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https://w.atwiki.jp/seventhskydev/pages/13.html
上段メニュー、左上の「@wikiメニュー」を選択後、「新規ページ作成」を選択すると新規にページを作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sinki.jpeg) 企業ごとにフレームを分類しようと考えています。新規フレーム開発の際は、リンク先を企業内にまとめるようにお願いします。 カノーテラス社参照。 諸注意 ページの作成が容易に、自由に作ることができます。 その際、世界観を崩す内容の作成 開発とは関係のないページの作成 その他、関係のないページなどの作成 を行わないよう注意してください。 その他 ページを作るにあたっても参照ください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/167.html
新規に解説ページを作る 解説ページテンプレートをクリック 上のメニューから「編集」「このページをコピーして新規ページを作成」を選ぶ 新規ページ名を入力する。動画のタイトル名+解説が基本的なタイトルの付け方 sm0000となっている箇所を動画のURLに置き換える mylist/000000となっている箇所をマイリストのURLに置き換える(存在していれば) 各種情報を埋めていく 「ページ保存」をクリックする 動画一覧から作成された解説ページに対してリンクを張る 既にあるページを編集する 編集したいページを開き、上メニューの「編集」から「このページを編集」を選ぶ その他 ページタイトルを間違えたら連絡ページから管理人に依頼 編集がよく分からない場合は編集要望に書き込む
https://w.atwiki.jp/osuvip/pages/121.html
タイトル背景を自分で作る方法を出来るだけ絞って解説する基本編 これを読めばとりあえず背景が作れるようになるようわなにそれすごいせやねせやろかせやせや ※このチュートリアルではテンプレートの上.pngには右上部分が含まれていますがバッチツール7+では修正済。 タイトル背景とは タイトル背景ってのはここに置いてあるような画像のこと。 実際に使うとこんな感じになる。 実際はタイトル画面にオーバーレイしてるだけだから「背景」と呼べるかどうかは微妙だけどそこらへんは分かり易さ重視で。 用意するもの GIMP (無料で有名な画像編集ソフト。いやフォトショップでもペインターでも何でもいいけどそれ使ってるならチュートリアルいらんだろ) osu!ランチャー (osuに画像を表示させるために必要。アップローダーの「ランダムタイトル画面」、ランダム要らない人は「バッチツール」を使ってね) 使う画像 (相性の良し悪しがある) テンプレート (アップローダーの「バッチツール」に入れてある) 時間 (基本操作を覚えるまでは時間掛かるかもしれない。慣れれば簡単なものなら5分足らずでできるようになる) 画像を選ぶ そんなの好きなの選べばいいじゃんって思うけど結構大切。 まず見栄えを重視するなら自分のosuの解像度より高い画像が必須。 その上トリミングする必要があるものは場合によってそれによって構図というか印象が大きく変わってしまう。 またボタン類が右側にあるので左側にメインのものがある画像が好ましい。 今回はこの画像を使って説明していく。 じっくり覚えたい人はこの画像を使ってもらってもいいし、早く作りたくてうずうずしてる子は自分で選ぶといい。 では、早速GIMPを起動しようか。 画像を読み込む 上部メニュー「ファイル→開く」かGIMPに画像をドラッグ ドロップ。 トリミング 俺はosuの解像度1024*768でやっているこれは4 3である。この解像度で説明する。 対してさっきの画像は1280*886と中途半端な解像度・縦横比(1.44 1)である。 まずはこれをosuに合うようにトリミングする必要がある。 ツールボックスのカッターのマーク【切り抜き】をクリックして、「値を固定」にチェック、プルダウンメニューで「縦横比」を選択、テキストボックスに"1024 768"と入力。 ("4 3"でも構わないが思わぬミスを減らすために最初は解像度をそのまま入れたほうがいい。例えば、1366*768は普通16 9と言うが正確には683 384である。) そして画面上を適当にドラッグ。すると縦横比が固定されたまま四角が広がっていく。 その中でドラッグで範囲を移動、四隅の四角をドラッグして大きさを変更できる。 自分がいいと思うところでダブルクリックして切り抜けばOK 慣れない内は縦横のうち削らずに済む辺は削らないほうがいいと思う。 リサイズ トリミングによってosuと画像の縦横比が同じになった。 今度は画像の解像度をosuに合わせよう。 上部メニュー「画像→画像の拡大・縮小」 出てきたウィンドウの[幅]に"1024"と入れてその右にあるクリップみたいなマークをクリック。 すると[高さ]が自動で"768"になる。この時768にならなかった場合はトリミングの縦横比が間違っていた可能性が高い。 そして「拡大縮小」をクリック。 これでテンプレートを使用できる状態になった。 左右反転 左に寄ってるほうがいいとか言ってたのにこの画像思いっきり右寄りじゃねーかksと思った人も多いであろう。 でもこれみたいにで左右があまり重要じゃない画像は反転させれば大丈夫! 文字とか入ってたら即アウト。 上部メニュー「画像→変換→水平反転」でOK テンプレートを表示させる 今回はバッチツール7+に入っている上.png、ロゴ.png、D.png、確認用.pngを使う。 テンプレートと画像の解像度が一緒なのでそのままそれらをGIMPにドラッグ ドロップで放り込めば正しい位置に表示される。 レイヤーを整理する ツールボックスじゃない方のごちゃごちゃしたのボックスのレイヤー欄に放り込んだ画像達が表示されている。 まず「背景」となっている画像を右クリックして「レイヤーを複製」する。すると背景 コピーというレイヤーが作成される。 これは間違ってどこかを消してしまった時のため。原則として、このレイヤーは編集しない。 とりあえず今は必要ないからその「背景」レイヤーの左にある目マークをクリックして非表示にしておけ。 そしてそのレイヤー達をドラッグしてこの画像のように配列する。 レイヤーの意味が分からない人は絵が描かれた透明なフィルムが重なっている様子を想像して欲しい。 例えば、今は D.png、上.png、ロゴ.png の3つが 背景 コピー の上にあるが、これら前の3つには全てに共通した透明な部分があるので背景 コピーの一部が見える。 逆にこの背景 コピーには透明な部分が無いため確認用.pngは全く見えない。この背景 コピーを非表示にすると、確認用.pngの一部が見えるようになる。 背景 コピーを右クリックして「アルファチャンネルを追加」 これでこのレイヤーの一部を消した時にその部分が透明になるようになる。 切り抜く ロゴ.pngは使いどころが難しいので今回は非表示にしておく。(このページを最後まで読めばそれも分かるはず) 感覚を掴みやすいように上.png、D.pngを上にある[不透明度]スライドバーで不透明度を適当に設定しよう。(場所がはっきり分かり、尚且つ後ろもよく見えるぐらいが良い) では、D.pngを右クリックして「不透明部分を選択範囲に」をクリック。その後に背景 コピーをクリックして選択した上で上部メニュー「編集→消去」 同じ操作を上.pngでも同じように背景 コピーに対して実行。 その後上部メニュー「選択→選択を解除」し、D.pngと上.pngを非表示にしてみよう。 D.pngと上.pngの部分が透けて確認用.pngの一部が見えるようになっているはずだ。 これだけでとりあえず使用できるようになった。 この状態で確認用.pngを非表示にして上部メニュー「ファイル→名前を付けて保存」でpngで保存する。 早速使ってみよう。 最後にこのチュートリアル通りに作ったものを貼っておく。 お疲れ様でした。 GIMPの基本操作は覚えられましたか? いや覚えてないじゃないんだよ覚えるんだよ 頑張るんじゃないんだよやるんだよ
https://w.atwiki.jp/vipdeosu/pages/22.html
アップデートでボタンとかの下に画像表示できるようになる(なった)ので必要性は薄くなった というかtitle.png自体が使えなくなった?かもしれない ここに書いてあることはスキン製作の基礎知識にもなるので興味がある人は読んでね タイトル背景を自分で作る方法を出来るだけ絞って解説する基本編 これを読めばとりあえず背景が作れるようになるようわなにそれすごいせやねせやろかせやせや ※このチュートリアルではテンプレートの上.pngには右上部分が含まれているが修正済。 タイトル背景とは タイトル背景ってのはこのギャラリーに置いてあるような画像のこと。 http //minus.com/mzFIB0QYx アップロードするにはID osubg、パス ikaでログインして上のページにドラッグアンドドロップ ミスとか変更で消すときはファイル名の右の×ボタン但し間違ってほかの消しちゃだめよ 実際に使うとこんな感じになる。 見えるのはほんの一瞬だから価値があるかどうかはあなた次第 「メニューに戻ったときにちょっとかわいいおんなのこでいやされたい!!!」って子にはいいとおもいます 実際はタイトル画面の上に重ねてるだけだから「背景」と呼べるかどうかは微妙だけどそこらへんは分かり易さ重視で 用意するもの GIMP (無料で有名な画像編集ソフト。いやフォトショップでもペインターでも何でもいいけどそれ使ってるならチュートリアルいらんだろ) osu!ランチャー (最新版バッチツールに入ってる。クリックすると数秒でダウンロードが始まるよ) テンプレート (バッチツールに入ってる) 使う画像 (相性の良し悪しがある) 時間 (基本操作を覚えるまでは時間掛かるかもしれない。慣れれば簡単なものなら5分足らずでできるようになる) 画像を選ぶ そんなの好きなの選べばいいじゃんって思うけど結構大切。 まず見栄えを重視するなら自分のosuの解像度より高い画像が必須。 その上トリミングする必要があるものは場合によってそれによって構図というか印象が大きく変わってしまう。 またボタン類が右側にあるので左側にメインのものがある画像が好ましい。 今回はこの画像を使って説明していく。 じっくり覚えたい人はこの画像を使ってもらってもいいし、早く作りたくてうずうずしてる子は自分で選ぶといい。 では、早速GIMPを起動しようか。 画像を読み込む 上部メニュー「ファイル→開く」かGIMPに画像をドラッグ ドロップ。 トリミング 俺はosuの解像度1024*768でやっているこれは4 3である。この解像度で説明する。 対してさっきの画像は1280*886と中途半端な解像度・縦横比(1.44 1)である。 まずはこれをosuに合うようにトリミングする必要がある。 ツールボックスのカッターのマーク【切り抜き】をクリックして、「値を固定」にチェック、プルダウンメニューで「縦横比」を選択、テキストボックスに"1024 768"と入力。 ("4 3"でも構わないが思わぬミスを減らすために最初は解像度をそのまま入れたほうがいい。例えば、1366*768は普通16 9と言うが正確には683 384である。) そして画面上を適当にドラッグ。すると縦横比が固定されたまま四角が広がっていく。 その中でドラッグで範囲を移動、四隅の四角をドラッグして大きさを変更できる。 自分がいいと思うところでダブルクリックして切り抜けばOK 慣れない内は縦横のうち削らずに済む辺は削らないほうがいいと思う。 リサイズ トリミングによってosuと画像の縦横比が同じになった。 今度は画像の解像度をosuに合わせよう。 上部メニュー「画像→画像の拡大・縮小」 出てきたウィンドウの[幅]に"1024"と入れてその右にあるクリップみたいなマークをクリック。 すると[高さ]が自動で"768"になる。この時768にならなかった場合はトリミングの縦横比が間違っていた可能性が高い。 そして「拡大縮小」をクリック。 これでテンプレートを使用できる状態になった。 左右反転 左に寄ってるほうがいいとか言ってたのにこの画像思いっきり右寄りじゃねーかksと思った人も多いであろう。 でもこれみたいにで左右があまり重要じゃない画像は反転させれば大丈夫! 文字とか入ってたらアウト。なんとか文字を反転させることもできなくはないが今回は省略 上部メニュー「画像→変換→水平反転」でOK テンプレートを表示させる 今回はバッチツール7+に入っている上.png、ロゴ.png、D.png、確認用.pngを使う。 テンプレートと画像の解像度が一緒なのでそのままそれらをGIMPにドラッグ ドロップで放り込めば正しい位置に表示される。 レイヤーを整理する ツールボックスじゃない方のごちゃごちゃしたのボックスのレイヤー欄に放り込んだ画像達が表示されている。 まず「背景」となっている画像を右クリックして「レイヤーを複製」する。すると背景 コピーというレイヤーが作成される。 これは間違ってどこかを消してしまった時のため。原則として、このレイヤーは編集しない。 とりあえず今は必要ないからその「背景」レイヤーの左にある目マークをクリックして非表示にしておけ。 そしてそのレイヤー達をドラッグしてこの画像のように配列する。 レイヤーの意味が分からない人は絵が描かれた透明なフィルムが重なっている様子を想像して欲しい。 例えば、今は D.png、上.png、ロゴ.png の3つが 背景 コピー の上にあるが、これら前の3つには全てに共通した透明な部分があるので背景 コピーの一部が見える。 逆にこの背景 コピーには透明な部分が無いため確認用.pngは全く見えない。この背景 コピーを非表示にすると、確認用.pngの一部が見えるようになる。 背景 コピーを右クリックして「アルファチャンネルを追加」 これでこのレイヤーの一部を消した時にその部分が透明になるようになる。 切り抜く ロゴ.pngは使いどころが難しいので今回は非表示にしておく。(このページを最後まで読めばそれも分かるはず) 感覚を掴みやすいように上.png、D.pngを上にある[不透明度]スライドバーで不透明度を適当に設定しよう。(場所がはっきり分かり、尚且つ後ろもよく見えるぐらいが良い) では、D.pngを右クリックして「不透明部分を選択範囲に」をクリック。その後に背景 コピーをクリックして選択した上で上部メニュー「編集→消去」 同じ操作を上.pngでも同じように背景 コピーに対して実行。 その後上部メニュー「選択→選択を解除」し、D.pngと上.pngを非表示にしてみよう。 D.pngと上.pngの部分が透けて確認用.pngの一部が見えるようになっているはずだ。 これだけでとりあえず使用できるようになった。 この状態で確認用.pngを非表示にして上部メニュー「ファイル→名前を付けて保存」でpngで保存する。 早速使ってみよう。 最後にこのチュートリアル通りに作ったものを貼っておく。 お疲れ様でした
https://w.atwiki.jp/nkgkouza/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/kagamin_wiki/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/arduino/pages/56.html
秋月でmega328Pが250円だ。2台目からは自作で安く済ませる作戦。 1台目のarduinoは持っていて2台目に3000円出したくない。 生AVRを買ってきて完成品にarduinoを埋め込む方法。 macです。 1台目は完成品をオススメします。 http //www.switch-science.com/products/detail.php?product_id=3 やっぱりDuemilanoveが無難。 激安Arduinoの作り方1→http //www15.atwiki.jp/arduino/pages/35.html 材料AVR mega328P FT232RL USBシリアル変換モジュール 950円ジャンパ(todo) ドライバ ブレッドボード&配線材 Arduino 017 オプション FT232RL+ブレッドボードでブートローダを焼くbootloaderのバージョン bootloaderを作る スケッチ転送 自動リセット回路 参考URL 材料 AVR mega328P http //akizukidenshi.com/catalog/c/catmega/ mega328P 250円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-03142/ mega8=200円、88p=250円、168p=230円なので328pで良いと思う。(価格は2009/11/1現在) FT232RL USBシリアル変換モジュール 950円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gK-01977/ ブートローダを焼くためのAVRライタとして使う その後はarduino書き込み用アダプタとして使う(DTRで自動リセット) デバッグ用のシリアル通信アダプタとして使う Duemilanoveを改造して使うこともできるんだけど何かと不便なので1個ほしい。 ジャンパ(todo) J1 3ピンの方 外側2つをショートしてる。意味は(todo) J2 2ピンの方 USBから電源供給する→ショート USBから電源供給しない→はずす(1ピンだけにつけとくとなくさない) ドライバ http //www.ftdichip.com/Products/FT232R.htm VCPとD2XXの2種類あり、両方インストールします。 ブートローダ書き込み、fuse書き込み等、AVRライタとして使うとき VCPを無効にしてD2XXを使います。 arduinoスケッチのアップロード、デバッグ用シリアル通信アダプタとして使うとき VCPを有効にしてVCPを使います。 /dev/tty.usbserial-A9005bvIの様な名前の普通のシリアルポートです。 使い方の詳細→ BitBang Mode AVR-Writer on Mac http //www15.atwiki.jp/arduino/pages/23.html ブレッドボード&配線材 http //akizukidenshi.com/catalog/c/cbread/ 最低この大きさのが必要。 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00285/ 完成品は超小規模でユニバーサル基板にするのも面倒な場合、これも良いです。 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00315/ Arduino 017 オプション パスコン リセット用コンデンサ FT232RL+ブレッドボードでブートローダを焼く http //www.geocities.jp/arduino_diecimila/avr-writer/index.html 配線はこの通り。 bootloaderのバージョン 1MHz RC 省電力 8MHz RC 普通 16MHz XTAL Arduino標準 3パターンあればいいかな。 (todo 1MHz版は必要か?消費電力/電池の持ち時間がどれぐらい違うのか。むしろもっと遅いクロックのバージョンがいい?) bootloaderを作る 8MHz内蔵RC発振の設定。 # /Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java/hardware/bootloaders/atmega/Makefile # ======================================================================= # mega328p_default_fuse [l 62,h D9,e 7] # (mega328p 8MHz RC) # FUSE -e -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDA m -U efuse w 0x07 m atmega328p_8MHzRC TARGET = atmega328p_8MHzRC atmega328p_8MHzRC MCU_TARGET = atmega328p atmega328p_8MHzRC CFLAGS += -DMAX_TIME_COUNT=F_CPU 4 -DNUM_LED_FLASHES=1 -DBAUD_RATE=19200 -DDOUBLE_SPEED atmega328p_8MHzRC AVR_FREQ = 8000000L atmega328p_8MHzRC LDSECTION = --section-start=.text=0x7800 atmega328p_8MHzRC $(PROGRAM)_atmega328p_8MHzRC.hex #/Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java/hardware/boards.txt atmega328p_8MHzRC.name=Arduino ATmega328P_8MHzRC atmega328p_8MHzRC.upload.protocol=stk500 atmega328p_8MHzRC.upload.maximum_size=30720 atmega328p_8MHzRC.upload.speed=19200 atmega328p_8MHzRC.build.mcu=atmega328p atmega328p_8MHzRC.build.f_cpu=8000000L atmega328p_8MHzRC.build.core=arduino # ---- $ cd /Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java/hardware/bootloaders/atmega $ rm ATmegaBOOT_168_atmega328p_8MHzRC.hex; make atmega328p_8MHzRC $ sudo kextunload /System/Library/Extensions/FTDIUSBSerialDriver.kext $ ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m328p ¥ -vv -B 4800 -e -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDA m -U efuse w 0x07 m $ ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m328p ¥ -vv -U flash w ATmegaBOOT_168_atmega328p_8MHzRC.hex i $ sudo kextload /System/Library/Extensions/FTDIUSBSerialDriver.kext 不安定な場合、MAX_TIME_COUNTを調整する必要があるかもしれない →http //hp.vector.co.jp/authors/VA000177/html/ATmega328PA4CEfuse.html BAUD_RATEは57600だと安定しなかった(8MHz RC) AVRの仕様メモ スケッチ転送 ArduinoIDEでBlinkをひらく。 Tools - Board でデバイス選択。 Tools - Serial Port でシリアルポートを選択。 転送ボタンを押す。 上手いタイミングでリセットをかける。(AVRの1ピンとGNDをちょこんとショートさせる。) 自動リセット回路 FT232RLのDTR----0.1uF(104)----RESET と接続すればArduino IDEからスケッチをアップロードするときに自動リセットがかかる。 (タイミングと運が良ければ。) 参考URL fuseが168と328で入れ替わっている件、リセット祭の件が地雷です。 http //www-ice.yamagata-cit.ac.jp/ken/senshu/sitedev/index.php?cmd=read page=AVR%2Fnews47 word=AVR%2Fnews47#c0eb69cb http //hp.vector.co.jp/authors/VA000177/html/2009-10.html#q30cd42c http //hp.vector.co.jp/authors/VA000177/html/ATmega328PA4CEfuse.html http //d.hatena.ne.jp/OGURAM/20091020#1256000038 http //arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-duemilanove-schematic.pdf http //d.hatena.ne.jp/pcm1723/20090823/1251042624
https://w.atwiki.jp/purosupi4/pages/38.html
応援歌の作り方 1試行錯誤しながら作る 2プロ野球応援歌総合スレ 20曲目 http //ex20.2ch.net/test/read.cgi/base/1162567519/ ここで紹介されている応援歌サイト(リンクは下)など、応援歌が聞けるサイトに行く。 そこで楽譜にしたい曲を保存する。 次にScore Grapher View(無料)などのmidiを楽譜化できるのをダウンロード。 保存したファイルをmidiを楽譜化できるファイルにぶち込む。 <応援歌紹介サイト> 【12球団総合】 全球団応援歌データベース ttp //www.takatsume.com/ouenka/ 球場の音楽 ttp //homepage3.nifty.com/mitoma/object/musics/ プロ野球選手応援歌 ttp //homepage3.nifty.com/ooedopirates/puroyakyuuouenka/puroyakyuuouennka.htm プロ野球選手別応援歌 ttp //vitaltrack.hp.infoseek.co.jp/midi/midi.htm 保存の仕方は各自で調べてください。 質問は受け付けません。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2426.html
たーとるねっくせーたー(おれんじ) 入手法/作り方 毛糸のセーター、熱する、かなり 毛糸のセーター+編み針、熱する、ちょっと 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 タートルネックセーター(オレンジ) - わける 1日 スノウフラワーブラウス 腐ったタートルネックセーター(オレンジ) オキシパブラウス 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったタートルネックセーター(オレンジ) - わける ちょっと 毛糸 × 毛糸のセーター 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/553.html
まず寸胴にタブンネラードを敷き、立っちができるくらいに育った赤ちゃんタブンネを3匹入れて火にかけます 寸胴が暖まって、ベビンネちゃんが熱さで騒ぎだしたら蓋をします 寸胴の中が「ファラリスの雄牛」状態になっております ベビンネたちがヂィーッ!ヂィーッ!と悲鳴をあげたり中で跳ね回ったり壁を叩いたりの音が寸胴に響いて賑やかですね 寸胴の音が止んだら、蓋を開けてベビンネを取り出しましょう ピンクの毛皮が醜く焦げ付き、苦悶の表情で固まっています それを一旦鍋から取り出し、ガスバーナーで毛を焼き付くし、水で洗って綺麗にします 次に寸胴に水を張り、先ほどの赤ちゃんタブンネとネギ、ショウガを入れ、3時間ほどじっくり煮込むとタブンネラーメンのスープの完成です タブンネラードとタブ醤(タブンネが原料の魚醤のようなもの)をドンブリに一すくい入れ スープで溶かし茹でた麺を入れて具を乗せるとタブンネラーメン(あっさり味)の完成です 具は青いオボンの身の醤油漬けや、骨付き子タブンネチャーシューがよいでしょう 原料に使ったベビンネの母タブンネに見せつけながら食べると美味しさもひとしおです